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用Photoshop合成的机械头像
www.ArtGlim.com ┊ 时间:2006-11-14 ┊ 来源:六月海设计 王华



 

12.选择橡皮擦工具,将此零件内侧边缘处的图像稍稍擦淡,使它能与其它图像合理的融合(图15)。擦完后将此零件的图像复制一份为‘零件1副本 副本’图层,并将它移至有侧的半边脸上,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,完成后将图像移到脸的内侧位置(图16)。
 


(NO.15)

 


(NO.16)
13.好了,下面来做正面的人脸上的机械部分,方法类似第10步,先是用钢笔沿着脸部金属纹理的走向勾勒出依附在脸上的零件的路径(图17)。
 


(NO.17)
14.将路径转换为选区,到‘头1副本’图层,复制选区中的图像,并将复制的图像粘贴到图层面板的最顶层,并将此粘贴产生的新图层的名字改为‘零件2’。用鼠标双击此图层,在图层样式面板中钩选‘投影’及‘斜面浮雕’效果。将投影的距离设置为0个象素,扩展设置为70%,大小设置为8个象素,其它不变;再将斜面浮雕中的深度设置为500%,大小设置为38个象素,软化设置为2个象素,并取消全局光设置,将角度设置为90度,高度设置围5度,并将光泽等高线更改为第一排第三种样式,其它不变。完成后再执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,将杂色的数量设置为5%(图18)。
 


(NO.18)
15.在图层面板的顶端新建一个图层,把它与‘零件2’图层合并,将合并后的图层改名为‘零件2’。然后再双击此图层,在图层样式面板里钩选‘投影’及‘斜面浮雕’效果,将投影的距离设置为0个象素,扩展设置为70%,大小设置为3个象素,其它不做更改;再将斜面浮雕中的深度设置为200%,大小设置为7个象素,软化设置为0,其它不变,并将此图层的混合模式更改为叠加。完成后再用橡皮擦工具,将此“零件”图像周围的灰色部分擦去(图19)。
 


(NO.19)

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