Ko:大多数得漫画都只停留在漫画阶段。但在过去得几年里韩国得动画产业已经真正地成长起来了。商业推广没有跟上,主要是因为进口的费用和其他很多问题。动画和游戏都在计划中。韩国正在出产更多的动画作品,也在建立更多的工作室。 Ko:你知道所有这些项目都得到了韩国政府的高度支持和赞助。他们非常支持这一创意产业进军世界。 Park:很多的韩国漫画改编成电视剧而不是漫画。它们直接发展到真人版是因为我们的很多作品都是女性题材的,相对于强调动作的动画,它们更适合电视剧和电影。电子游戏近年在韩国的规模空前。改编到游戏的作品非常多。韩国游戏公司已经位于世界顶级行列。它们都是基于韩国漫画作品的。 Udon和韩国公司的关系是怎样的? Ko:和Udon公司一起,我已经在漫画领域工作了五年。在那之前我做版权。我在市场和版权交易领域工作了八年。韩国离美国很遥远。他们需要有人了解这里的市场。做为沟通和协调的助手,我帮助他们确保这里的工作进行良好。在和你们这些媒体谈话是就是基于这样的身份。 美国这边是否参与作品的编辑工作呢? Park:我们参与作品的创作。我们想要培育市场,拓展市场。同时我们必须研究市场。现在多数工作是在韩国进行的。 Ko:编辑上,Charles自己就是韩国人。他在美国居住了五年。他是两个文化的桥梁。他了解漫画市场上正在发生的事情,因为他自己就看很多漫画。我们做很多研究,给韩国的主管办公室建议,告诉他们需要做些什么。同时我们也需要增加一些内容。有些内容完全是韩国的,美国的读者可能看不懂。我们需要增加解释的内容。这样北美的读者就能更好地了解我们的文化。上一页 [1] [2] [3] [4]
本文链接:
|