
问:谈谈你是如何进入这个行业的? 答:我大概是在1993年开始接触CG的,最开始我是用一些 paint 程序以及在 Amiga 平台上使用一些3D程序,例如:Dpaint, Imagine 3d, Real 3D...等,到了1994年,我开始在 Amiga 平台上使用 LightWave 3D 3.5 版本,那是第一个不需要 VideoToaster 可以独立运行的版本。到了1995年我在当时生活的小镇电视台找到了一份工作,专门为新闻制作节目,并且有了更好的硬件设备,这都是很久以前的事情了,不过一直到2000年,我所在的公司都不需要很复杂的3D模型,所作的都是一些简单的背景效果。所以我决定开始自己做一些复杂的事情,从2000年到现在我已经作了上百个高密度多边形模型,并且我仍然在继续着,最近刚刚完成了我第36辆汽车模型。:-)


问:你都喜欢什么风格的作品?幻想类的?仿真类的?
答:当然是仿真类的
问:你的作品得到过很多赞赏和奖项,比如 CGTalk Award,你自己觉得在这些作品里面哪个最棒?
答:很难说哪个最棒,不过我个人最喜欢的是 Maserati 3200 GT (菲亚特集团旗下的玛莎蕾蒂跑车)的模型和动画,并且也因为 Dodge Viper RT/10 (福特集团旗下的道奇蝰蛇跑车)我获得了CGTalk Award。这个作品我花了很多心血去制作动画,而且当时我的机器对于光能传递渲染来说非常的慢,整整花了23天的时间渲染了 1300 桢画面,不过后来我把最精彩的部分剪辑合成为90秒的一部片子。

[1] [2] 下一页
本文链接:
|