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揭开 3ds max 8 的神秘面纱
www.ArtGlim.com ┊ 时间:2005-8-10 ┊ 来源:HXSD HXSD



从3ds max 6推出到7.0版本发布,随后其官方又连续发布了毛发和布料扩展包,该软件的更新速度差不多达到了一年一个版本的水平,在这个过程中3ds max的功能进一步强大,受到很多用户的欢迎。时至今日,与3ds max 7.0发布已有近一年的时间了,这不得不让大家又在思索max是否会推出更新的版本呢?现在本站就为大家带来一个好消息:与大家预料的没错,3ds max 8正式发布在即。为了满足大家对新版本的好奇心,下面先让我们一睹一下8.0版本中的主要特色!

总的来说,在3ds max 8这个版本中,较大的变化在MAXScript Debugger、Vault、角色和UV贴图展开工具等几个方面。笔者有幸参加了Autodesk在国内举办的关于3ds max 8的首次功能展示活动,其间看到不少max在游戏、影视、动画等封面的精彩作品,并聆听了max 8新功能的展示介绍。这次展示主要是由Autodesk公司的Peter Moxom先生和资深工程师张洋先生共同讲解前面提到的3ds max 8的几个特色功能。

3ds max 8演示开始之际,首先由Autodesk的曾先生整体介绍了max 8的发布和更新概况。大家期盼已久的8.0版本首次正式亮相是在美国时间8月1日的SIGGRAPH 2005上,其英文版本的正式发售时间大约在10月中下旬。8.0版本依旧将推出简体中文版,但发售时间会比英文版晚大约2个月的时间。

继曾先生的开场致词之后,Peter Moxom先生正式开始为在场用户演示并讲解3ds max 8的几个主要更新。

在3ds max 8中增加了功能强大的MAXScript Debugger(脚本调试器),对开发工作提供了更加强有力的支持,并且提供全新的本地化的MAXScript文档,更加便于用户创建符合其个性化的工具。

3ds max 8.0在Biped方面也有比较大的改进,Biped f-curves和Track View功能有了非常大的提升,动画师可以通过功能曲线方便地制作出高质量的角色动画。

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