这是一篇关于Yahoo使用Flash Communication Server MX 通过网络实现每天数以百万计的视频流的传送的文章。 Yahoo广告实现将广告流的自动投放,设计师们可以专心于他们的专长,代替在具体的字节和比率上面花费的精力。 面对每天必须处理的数以万计的视频传输的艰巨任务,并且还要以一种用户友好或者是强制的方式将它们插入到成千上万的页面当中。其中一个解决方案是实现自动化。 这即是Chris Mancini为Yahoo提出的一个创造性解决方案,流中心的选择。感谢Macromedia Flash提供的一个适当的自动化工具。Mancini能做到创建一个流式视频广告插入平台(如Yahoo! AdVision.),所以它被知名Yahoo广告选择也就顺其自然了。 每天,Mancini和他的职员必须准备和传送公司视频和商业的视频流,但过高流量又造成视频流的堵塞。Yahoo已经和主要的电影公司签定了合同,而电影公司适应媒体广告大战也提升到了即将到来的电影的首映权上,因此,就有许多的业务等着Yahoo流式视频中心来做。 你可以能想象到Yahoo作业量的大小,每天有一些视频内容的流量。Mancini是认真负责的,不仅是为yahoo.com和它的子项目(movies.yahoo.com,mail.yahoo.com等等)而且为所有公司的各种各样的服务内容,从媒介和娱乐到商业和财务。它囊括了几乎Yahoo的所有的海外版本,比如说Yahoo 日本,Yahoo欧洲等等。Yahoo国际性的活动范围更提升了Yahoo广告的广告量,要求多种语言的丰富的视频流,需要增加不同比特率的视频流(56K,100K,300K,和700K),等等多种复杂需求。 为了改善这个情况,Mancini和他的成员想出了一个方法是使用Flash和Flash组件架构来创建一个自定义Flash组件(广告),它能自动的组建基于网络Flash的广告单元和视频流的单元。Flash创作环境是做这样事情的一个自然选择,因为从设计之初,它就作为一个面向对象的工具允许开发者创建可重复利用的组件。 在创建他们的自定义组件当中,Yahoo的职员第一次使用了他们自己的自定义视频播放器,并且和flash播放器协同运行的。(应将Flash文件看作一个"容器",而不是一个文件格式或者代码,和服务于Macromedia市场核心产品),Yahoo的自定义播放器的特性之一是有它自己惟一的用户界面,控制面板和客户端。它使用XML将视频内容自动的放入Flash广告单元。[1] [2] [3] 下一页
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