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《Computer Arts数码艺术》杂志2006年第3期预告
www.ArtGlim.com ┊ 时间:2006-2-24 ┊ 来源:视觉艺术互联 数码艺术




  

[教程]透明度技巧

Derek Lea这里要为大家解释的是如何在Illustrator中添加透明度到对象中,并且改变它们的混合模式,得到丰富、多层矢量作品,同时蕴含纯而单调的色彩区域。

 

 

[特写]从唱片封面艺术开始

设计唱片听起来似乎是不错的展示方法,但与音乐产业的现实比起来又如何呢?

 

[专访]Kanardo

作为有突破性创作的设计师,Kanardo总是可以采取最独特而具冒险性的方法,Mark Penfold本期采访了 这个法国设计团队,了解他们是如何走出了里昂,成名与世界的。

 

[ICON]Marvel Comics

60年代,Marvel纽约公司的《蜘蛛人》、《X战警》、《神气四侠》和《绿巨人》席卷流行文化。

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