
《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。 《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。
杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

[封面教程]渐变网格工具的使用 第一件“GDC金封面奖”入围作品产生了!一起回顾这件优秀作品的制作过程吧,而对于 这件作品编辑们是如何评述的?对应征封面的作者我们也有些建议……

[专访]Die Gestalten Verlag 你一定听过Die Gestalten Verlag,当然你的书架中肯定也有很多他的书。但是,想知 道这一出版界巨子是如何成为设计界的实际操纵者吗?看看Lan Harris找到的……

[专访]自由设计师 Chuck Anderson “不模仿,不重复”,即使我用同一种风格进行创作,我也不想一次次地重复相同的技 术手法,让创作变得乏味无聊。让一切都保持新鲜是我一直努力的目标。

[特写]Ping-Pong Remix 就像最好的竞技游戏是两个人一起玩,没有“乒”就没有“乓”一样,阿根廷设计师Gas tón Caba前不久邀请了各地的设计师,根据他设计、提供的Ping-Pong角色进行再创作, 一场场精彩、激烈的比赛就此展开……

[专访]Umeric “这里充满了各种乐趣,而且有点疯狂,但我们渴望的更多。”Ash Bolland所讲述的Umeric哲学。

[教程]抽象文字 Substance的Oscar Goldman运用原创照片和一点点的Photoshop图层技巧制作了这一手绘 式的传统印刷式样,成功地组合出了网络时代的电脑肖像画。
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